Bungie non può sbloccare i giocatori vietati e nasconderlo in ogni modo
Il sistema dei giocatori di Autoban in Destiny 2 è apparso insieme al rilascio del gioco sul PC, o meglio della sua prima uscita nel negozio di Blizzard in battaglia.Netto. E naturalmente un’ondata di imbroglioni allagati, e il sistema Antitor li seguì, nella loro interpretazione "Ban Hammer". Ma sfortunatamente tutto si è rivelato non essere così meraviglioso come i giocatori si aspettavano su PC.
Come si è scoperto in seguito, il sistema ha bloccato i giocatori per identificare un determinato scenario, ad esempio, la bassa velocità di Internet, un ping molto alto e altre condizioni associate alla connessione (castoro/filo piatto/leopardo/donnola e altri), nonché eventuali programmi che hanno un effetto sulla prestazione del PC, ad esempio la cattura dello schermo, la discordia per la priorità del suono, il sotterraneo " ferro. Pertanto, il divieto potrebbe persino volare al lavoro dell’Antivirus, che ha ricevuto il pieno diritto di proteggere il tuo PC dai virus, ma come programma di terze parti, ha suscitato il sospetto di Bungie Ban Hammer. E il divertente e triste allo stesso tempo è che il sistema non ha vietato la maggior parte, per la maggior parte.
Naturalmente, gli "imbroglioni" usano un antibano, a https://casinoneon54.it/ causa del quale invece di chiter possono bloccarti. Antiban stesso fornirà un gioco confortevole con quasi tutti i trucchi attuali. Essere software specializzato, mirato proprio alla protezione contro il divieto. Ecco gli algoritmi altri e il principio stesso dell’azione. Antibano blocca le possibilità di antiteismo per il tuo computer senza conseguenze. I registri di azione subiscono una rigida filtrazione sul server, in cui il tuo livello di gioco onesto è determinato solo da dati tagliati che non sono come le azioni di chiter. C’erano anche opzioni quando confermarono che stavano giocando con Chita, ma non c’era ancora alcun divieto. Ma il giocatore che potrebbe stare con il chiter nella stessa squadra ha facilmente bloccato il sistema. La cosa più divertente e terribile in tutto è solo che lo sviluppatore semplicemente non sarà in grado di sbloccare i giocatori bloccati, solo per questo, i punti sono stati aggiunti nel loro contratto, che afferma che non hai il diritto di appello e appello Bungie, ed è una lettera con una risposta di questa natura: riceverai:
Inoltre, Bungie nasconde anche i problemi con i loro server. Il problema più famoso recentemente con il gioco è la perdita di risorse e parte dei progressi tra i giocatori. Puoi leggere l’articolo sulla perdita di risorse e sulle scuse di Bungie nel gruppo Triplewipe in VK o sul sito Web Bungie
Gli sviluppatori si sono rivolti ai giocatori per le batterie passate.Cosa è successo: dopo l’uscita di Hotfix 2.7.1.1 Alcuni giocatori (parte più piccola) hanno perso le loro risorse. Una storia simile è avvenuta per la prima volta il 28 gennaio, quando quasi tutti i giocatori hanno perso le risorse.Come è iniziato tutto: l’intera storia è iniziata con un cambiamento nella struttura dell’inventario. Alcuni mesi fa, i giocatori hanno riferito che il Sorter ha lavorato erroneamente nell’inventario. Gli sviluppatori hanno deciso di risolvere questo problema disabilitando il cosiddetto "comportamento di ritteggio del timestamp" dalle missioni. Il fatto è che ogni elemento nell’inventario (comprese le missioni) ha "timestamp" (marchio temporale), che ordina gli oggetti della loro prima apparizione nell’inventario. Ad ogni accesso, questo sistema pulisce completamente l’inventario del giocatore e restituisce oggetti su "timestamp". Il primo problema quando si spegne questo sistema era che gli articoli che superano il loro limite ottimale (valuta e materiale) iniziarono a scomparire dall’inventario. Gli sviluppatori hanno cercato di risolvere questo problema, ma non sono riusciti a trovare un errore nel codice. Dopo 2 giorni, i tester si sono imbattuti in questo problema, ma è stato deciso che il bug non era collegato al gioco.Configurazione del server: prima del rilascio di ogni grande aggiornamento, gli sviluppatori conducono uno stress test di server. In relazione al rilascio delle "ombre delle ombre", il gioco ha aumentato il carico sulla CPU e il carico dei giocatori. Per questo motivo, gli sviluppatori hanno aggiunto ulteriori server (i cosiddetti Worldservers). Lavorare con così tanti server ha dato effetti collaterali, ma erano quasi invisibili ai giocatori. 2 settimane fa, quando aggiornato 2.7.1, in cui si è verificato il rollback dei giocatori, si è verificato un bug nelle informazioni sui personaggi. Gli sviluppatori hanno lanciato una soluzione rapida che ha aggiornato la versione del server, invece di rilasciare una nuova patch per l’intero gioco. È stata una soluzione rapida al problema. L’aggiornamento di ieri (2.7.1.1) violato il lavoro dei server di WorldServers, poiché c’era un carico eccessivo su tutti i server. Gli sviluppatori hanno nuovamente ripetuto la storia con il rilascio della patch del server, ma è sorto un nuovo problema. I server di WorldServers non hanno accettato la correzione del bug precedente (dall’aggiornamento 2.7.1). Per questo motivo, una piccola percentuale di server WorldServers ha lavorato con il vecchio codice, che era un bug che ha toccato l’inventario dei giocatori. Gli sviluppatori hanno sistemi che seguono tali problemi, ma non funzionano su Worldservers. I tester hanno controllato diversi account per la disponibilità di problemi con il rilascio di patch 2.7.1.1, ma puramente matematicamente le possibilità di cogliere tali problemi erano molto piccoli (perché il sedere con il codice si è diffuso a un numero molto piccolo di giocatori). Di conseguenza, gli sviluppatori hanno dato il via a emettere una patch.In che modo gli sviluppatori eviteranno questo problema in futuro:- Gli sviluppatori hanno aggiunto più rilevatori di tali problemi con la patch di oggi, gli sviluppatori hanno corretto il problema con Worldservers. L’aggiornamento verrà rilasciato nella stagione 10, una soluzione costante del problema con l’inventario verrà rilasciata nel prossimo aggiornamento. In altre parole, se gli sviluppatori rilasciano un altro di questo tipo di hotfix senza alcuna supervisione aggiuntiva, le risorse scompariranno di nuovo, gli sviluppatori prestano maggiore attenzione al rapido rollback dei conti che gli sviluppatori aggiungeranno una maggiore protezione durante la pulizia dell’inventario durante l’ingresso nel gioco del gioco aggiungi più opportunità di trovare tali bug "ti hanno deluso, soprattutto in relazione all’inizio dei giorni di Crimson. Siamo anche delusi da tutta questa situazione, dal momento che non potremmo riscontrare questo problema. Ci scusiamo. Continueremo a lavorare per garantire che tali problemi non sorgano in futuro "
Ma questa situazione non era l’unica. La seconda situazione è nata l’11 febbraio e il rollback è stato effettuato il 12 febbraio
E qui ci avviciniamo alla vera roulette. Alcuni giocatori che hanno perso le risorse hanno bloccato il Ban Hammer bloccato. Si è scoperto che Ban Hammer ha visto che i giocatori non avevano risorse sul server e i giocatori, a loro volta, hanno ancora visto la presenza di risorse se non hanno ripristinato il gioco e che cercavano di sfruttare il gioco hanno emesso un errore di donnola, dopo di che il sistema ha dato un divieto. Sebbene gli sviluppatori scrivano che l’errore viene facilmente eliminato
